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大厂设计岗位如何招聘?360、快手、字节跳动大咖亲述细节

大厂设计岗位如何招聘?360、快手、字节跳动大咖亲述细节,下面和达内北京IT培训机构一起来看看吧!

11月28日,由达内教育主办的“大内高手”系列沙龙之《设计师创“薪”的最IN路径》主题活动在北京中关村创业大街成功举办!

在活动中,现场大咖就同学们关注的就业,大厂面试等问题,进行了热烈而深入的圆桌会谈。

参与会谈的大咖分别为:

刘顺老师:达内数字艺术学院教研总监;

李佳旎老师:360创意设计部高级经理;

幺天麒老师:快手设计负责人;

崔祺琪老师:小米设计师,达内UI优秀学员;

仝文钊老师:字节跳动设计师,达内UI优秀学员;

聊的都是同学们非常关注的问题,相信每一个想学设计,进大厂的同学, 看完都会收获满满。

会谈目录如下:

一、想去360和快手面试,公司有哪些特别看重的点,分享一下面试经验?

二、字节和小米的同学面试的时候是如何准备的?为什么你们能进大公司?

三、问一下快手和我们一个老学员,我不是学设计相关专业出身,我也想入职大企业,你们对专业出身有要求吗?

四、30岁转行做设计,大企业会招这样的人吗?

五、360和快手的面试流程是怎样的,面试周期有多长?

六、技术上你们最关心的点是啥?评判的标准是什么?

七、做什么作品集会让面试官眼前一亮?

八、性格内向,沟通能力弱,该如何提升?有什么培养方案或改进建议?

九:在工作中如果设计的作品领导不满,改了很多个版本依然没有达到老板要求,面对这种情况应该如何去克服?

十:希望各位嘉宾可以分享一下自己由大学生转变成专业设计师,甚至是设计管理者的历程,这一路自己记忆犹新的经历或经验又有哪些?

以下为会谈实录:

一、想去360和快手面试,公司有哪些特别看重的点,分享一下面试经验?

360李佳旎老师:

不同的岗位会有一些区分,总体上说,对高级设计师的要求,就是你的专业能力和执行力,能保证达到80分以上,保证你的项目的完成度是非常ok的。

在这个基础上再去考察沟通能力,项目管理能力,如果说在你的执行表现上面,非常ok,然后你还有很好的沟通和表达以及项目的管理能力,这个一定是加分的。所以我们更看重的是全方位的综合能力。

快手么天麒老师:

我想跟大家分享一下,如果你想去一家大厂面试的,你应该去怎么做?

1、首先你要去了解这个公司,这个是很多面试官非常在意的。

很多人来了,他甚至都不知道他面的是啥,这个就很难聊得下去了,因为我觉得你没有诚意。

但是很多人他就会很有诚意,比如来快手面试特效这个模块,他会去把这个东西整理起来,比如说你哪好哪不好,然后我如果做什么东西我怎么做,虽然他很多的东西可能看上去比较幼稚,但是我会觉得他非常有诚意,他有很强的研究精神,我觉得是一个很重要的点。这个是属于需要提前准备的。

2、你的思维逻辑要理顺

就是你的作品集可能会很长,但是一定要有重点,和它自己的节奏,如果作品整体很平稳的话,你是很难把面试官的激情给提起来的。

你要确认一下你的整体逻辑是什么样子的,哪是要重点展示的,重点展示的我应该怎么去做,其他的应该怎么做,你要有一个非常清晰的逻辑。因为大部分的面试官都会去问你的这个项目是怎么产出的,你要很清晰的回答下来才可以。

3、非常鲜明的自我介绍

这个也是很重要的,可能你简历上是有自我介绍,但是我都会让面试的同学再做一下自我介绍,这个表示尊重,很多人可能就两句话结束了,他不会给我带来太深的印象,过几天我就把他给忘了。你自己要去预想问题,因为面试有一些问题是共性的,这个是一定的。

比如我举几个例子,你对这个行业未来的趋势怎么看,很多大公司都会去问,你的职业规划是什么样子的,这些基础问题你们要在面试之前想清楚,他问你的时候你才不会蒙。

因为我对面试理解是,既然你的作品已经通过了,你的视觉能力还有你的设计能力,其实已经得到一个认可了。我这次跟你聊,可能更多的不是看你的视觉能力,我更多是看你的沟通能力,我觉得沟通能力通过面试我跟你聊天,跟你交流我就能看出来。

有的人沟通不行,我问他一个问题,他的反应会比较慢,或者他回答的根本就不在点上回答的就跑偏了,这些都是属于沟通能力的表现。我觉得如果去面试的话,就要一定要做好这些事才会比较稳妥。

二、字节和小米的同学面试的时候是如何准备的?为什么你们能进大公司?

小米崔祺琪老师:

我根据自己的三次面试经验以及4年里面的招聘,相对于大众招聘需要什么样的东西给大家做个分享。

首先,我在自己准备作品集的时候,我会准备3~4个很重要的项目,根据你做过的有些工作经验里面,它的重要点有时候是体量级,而且还有很大的流量,比如说摄像头它对用户来说是售卖体量很大的一个产品,它可能会在我的作品集里面呈现。

另一种重要的级别可能是它是跟市面上的东西有所不同。比如说我之前做过的一款洗衣机类的产品线,这是一个很传统的产品线,如何去讲解这个产品线,这个东西要在你的作品集里面体现,你跟市面上传统的有什么不一样。

你需要的不是讲解这个产品你是怎么从0~1实现的,大家都会讲解从0~1,我需要看到的是差异点,这个东西能为我们带来什么?为我们未来用户带来什么,这个东西跟市面上所有东西有什么不一样,这个可能是我在面试和听别人面试的时候,最注重的两个点。

刘顺老师:

Ok我想补充一个问题,没有上过班,没有真实的项目,想进大公司,我应该准备什么作品,你可以给一点点小的建议给大家吗?

小米崔祺琪老师:

你要清楚你去面试的是什么样的部门,它的产品线是什么样的?他需要什么样的设计师,比如UI设计师、UX设计师。你需要在作品集里面体现的是什么?你的逻辑能力,如果你去面试的是运营设计师,你就要在作品集里面体现你的创意能力。

通过你的作品集,我能知道你有什么特质,能运用到我们的公司,比如你可能没有太多作品集,但你的逻辑能力、沟通能力很强,我们对你的未来可能会有一定的期待值,觉得你的潜力会很大,我觉得这样也是另一种变相的招聘条件;

刘顺老师:

好,给大家简单总结一下,大家在准备作品的时候,应该事先看看你想去的公司,你想做这个职位,不要盲目的去做作品。就是我先看看我想进什么公司,看看这个公司想让我具备什么样能力,应该有什么样的作品,我们再去准备作品,这样的话更有针对性一些。

接下来我们让字节的同学也帮我们分享一点。

字节跳动仝文钊老师:

我之前面试过很多公司,最重要的一点是要跟面试官聊得开心一点,很自然的去跟他说一些东西,就当个朋友聊天一样,给他介绍一下你做的东西,为什么会去做这些东西,假如说我要做一套插画给他看的话,我就会给他讲一下为什么做这个,我是给谁做的,我为什么要给他做这个东西?

或者说我想到的对于这套插画更多的含义,给它更多的价值,他可能会问你一些其他的问题,你就根据一些实际情况跟他说,把你的作品感觉再往上提高一点,说的不要那么平平淡淡的。

就把他聊的开心一点,让他更能明白一点。两个人进入到一个氛围,他尽快的了解你是一个什么性格的人,你也可以从跟他聊天的过程当中,感受一下你现在面试的氛围怎么样,如果说大家都聊的很开心,那么你现在所面试的团队氛围就非常好。

三、问一下快手和我们一个老学员,我不是学设计相关专业出身,我也想入职大企业,你们对专业出身有要求吗?

在座同学可能很多大学不是学设计专业的,这样的也是能进的,就是要满足两个条件,第一个条件就是你要极其的出色,你要更加努力把你的东西打造的最好,能够吸引到我。我这个部门是不在意是不是科班出身的。

然后,竞争力强的这种行业肯定是会比较难一些的,比如说 UE可能会相对小一些,有些行业是更好进一点的,或者是有一些其他的部门不会有太强的要求,只要是你的想法到位,你想做的话就没问题。

刘顺老师:

总结一下,快手这样的团队,他即使是招一些非专业出身的,他也希望这样的人足够的优秀。

这里大家达成一致的是,和美术相关的专业,如艺术设计,室内设计,工业设计,建筑设计,美术相关的,水彩,版画什么的都算设计专业出身。

刘顺老师:2019年我看了一个腾讯的用户体验行业的问卷,除了艺术专业排第一,做设计行业的,排第二的是计算机方面的,为什么计算机这个专业,做设计的人好像还挺多的?

快手么天麒老师:

我觉得是有一个先天的优势,现在互联网流行了一个职业叫TA,技术美术,这个人又懂技术,又懂美术,可以作为美术和技术的中间人的状态,他就可以在这公司发挥很大的作用。现在这个行业工资非常的高,而且非常的稀缺。而且这两个行业先天也连带性比较强。要对互联网行业有接触,再转行学设计比较好。

四、30岁转行做设计,大企业会招这样的人吗?

360李佳旎老师:

首先要清楚30+转行的原因是什么?是因为你本身做其他行业,你的能力没有达到你那个行业的一个水准的要求,没有往上晋升的空间,还是说其他的原因。

如果说是你本身的能力不足的话,你必须要去提升你的能力,但如果说你要换行的话,我觉得你对你的职业规划,可能要有一个更明确的思考。

因为30+你去转换跑道的话,你的试错成本肯定是很大的,这个时候接地气的说你上有老下有小,你可能有家庭,也有很多很现实的问题你要解决。

这个时候你去转换跑道的话,你的成本是非常高的,你要去综合去考虑,如果我要去转设计师的话,我是不是可以这样去做?我要付出的是什么?要承担的是什么?因为技术行业,不管是设计师还是其他的技术行业的,他的要求专业性是比较强的,不管你哪个行业,你到一定的水平,你一定是通过时间的积累,通过一定的训练能达到一个水平。

所以30岁再去转行的话,你就一定要想清楚这个过程的付出以及收获得到的是什么,做一个平衡。

刘顺老师:

问一下小米的学姐,你思考个人职业发展的时候,会考虑哪些地方?是说只考虑钱,还是要考虑什么其他的点?

小米崔祺琪老师:

首先我现在也面临职业上的提前思考的阶段,我面对的可能是两个点。要么就是做管理,要么你就只做设计,你只能去通过这两点去规划。

你要提前规划好,比如你要是喜欢设计,你想这一辈子一直做设计,你就做一个优秀的设计师,一个高级设计师。不是说你只有做管理层,职位才会上升,那你如果想做管理层,你就专打管理层方向。

刘顺老师:

刚才祺琪说的就是我讲的π人才,我们高手班其实针对的就是视觉方向,我们大师班,除了视觉方向以外,我们针对的是产品方向,指的就是产品管理,所以其实大师班和高手班两个课程,我们有一个职业规划,但是未来我们的学员具体是去做产品管理的方向,还是去做视觉设计方向,更多的是基于在座的各位同学的一个兴趣爱好,就像可能我干了很多年,也在做管理,但是我喜欢设计,因为设计本身做的本行,就是纯粹的喜欢。

五、360和快手的面试流程是怎样的,面试周期有多长?

360李佳旎老师:

大概会有4-5面

1、360首先会去做测试题,考验专业的能力。

2、后面的2-3面基本都是专业程度的一个考察。这时候,面试的都是技术面试官。

3、第三个是考察你的沟通表达能力。

4、第四面,HR会考察你本身的形象上面的综合水平,同时在这一面会谈薪资。面试时间,每一次有30分钟左右。

面试周期,校招的话大约要一个月左右。社招的话一般一周以内,可能所有的面试都安排完了,但是要等结果,基本上就在半个月左右。

快手么天麒老师:

快手面试基本上是3轮,技术面试2次,HR一次。

第一次直属上级,会就技术层这个东西跟你去聊。

第二次,更高级别的总监,会更多的了解你的思考方式,你未来的一些方向。

第三次就是HR,任何公司都不可避免的。快手属于偏创业这种阶段,所以他比较注重效率,比如说你今天来面了,第二天马上第二面,可能非常快就结束了,然后就会等hr通知。

其实有的时候缺人缺的很急,有的时候就没人干活,我们特别需要这个人马上进来,所以可能是没有那么复杂。平均每次面试也就半小时。

这3个面试其实一面很重要,一面的时候会比较困难一点,因为这个是最重要的,是你直属上级去面,他就看你的技能,快手每一个部门都会有自己的能力模型,我觉得大公司应该都会这样,大家可能认为当你在面试的时候,企业只看专业,但其实完全错了,他会有一个能力模型的,因为你以后的发展绝对不可能只做专业的。

然后二面只要是你的沟通能力,你的成长,你的通用能力,包括沟通,按你的设计价值体现,每个部门的模型不一样,面试过程都会根据这个模型去面。

三面基本是走流程了,你已经走到最后一步了,已经离成功非常的近了,可以跟他沟通条件了,HR会问一些个人问题,给你谈薪资,如果薪资没问题,他发现你这个人没有什么人格的问题,他都不会卡你。

刘顺老师:快手要做面试题吗?

快手不用做面试题,这个是一个信任的问题,我既然看中你的作品,就相当于对你的能力是认可的,我信任这个东西是你做了,是你自己真实能力的展现,所以面试就不会太多去纠结于专业方面的事情了。

比如招聘薪资写的是20—30K,但是我是一个普通设计师,我自己可能期望薪资15k,我面试的时候我是要15k我还是要20k,我怎么谈比较合理一点?

如果你已经通过了二面了,聊薪资的时候一定要按公司的方式去走,就哪怕你自己对自己的认知是15k,你也要20K,公司都已经给你认可了,肯定你的价值了,给你开了一个价格,你就肯定按公司的走,然后甚至你觉得你面试发挥的特别好,你可以再涨一点。你要低了我反而会觉得你有点虚。

六:技术上你们最关心的点是啥?评判的标准是什么?

快手么天麒老师:

快手筛作品比较严格,作品集等于你面试的第一张通行证,做得好的话,会无往不利,做不好,会举步维艰。我对你的作品比较认可的话,我看到更多的是你的思考方式,还有你的想法怎么样。你有什么不同,跟其他人的区分度,你能给公司带来什么新的东西。

七、学生做什么作品会让你眼前一亮?

360李佳旎老师:

我觉得作品集的话其实主要是针对一个原则,就是尽量的展示一个全面性的基础上,一定要有一点亮点,要有侧重性。不要你应聘的是UI设计师,然后你的作品集里面放一大堆是运营视觉相关的这样的一个呈现能力。

另外就是差异性,优势充分体现,在此基础上有一个补充,比如手绘能力,特效能力等等。但是不要去堆砌,什么都放,没有重点,这是非常忌讳的事情。

刘顺老师:

所以对于我们在座的同学来说,在准备作品的时候,也是尽量的按照一个系列的方式去准备,第二个就是大家作品准备的时候,不要准备的太乱。

像我们课程当中,其实也会教大家一些方法,包括我在课堂给大家去讲项目立项,包括未来我们老师会去教大家如何去做模拟面试,帮大家去疏导自己的心态,调整心态,我觉得今天有这么一个很好的机会,正好我们就可以把大厂的一些面试流程学习清楚,如果以后大家有机会再去小一点的公司,可能小点公司面试的流程有大厂的麻烦吗?应该没有。那么小的公司普遍应该可能就是一面二面就可以了,所以我觉得今天这个机会还是非常好的。

八:性格内向,沟通能力弱,该如何提升?有什么培养方案或改进建议?

360李佳旎老师:

首先2个字“克服”,需要体现自己的工作能力,大厂一般是有两个通道的,一个是专业通道,往上升是自己走的;

还有一个管理通道。往专业通道走的话,其实往深度上面去提升,如果说要走专业通道,就你必须做到无可替代,如果无法保证,就要考虑横向方面发展,补充自己的短板。

就是如果说沟通能力有问题的话,需要有意识的去强化,比方说可以利用公司内部资源去做项目的沟通,这是一个很有效的提升。通过实际训练,去强化对接,实际上是能够得到提升的;还有就是做分享:定期总结经验的分享、主题的分享,还有一些技能相关的内容分享。分享目的是为了提升表达,训练勇气,建立信心。

小米崔祺琪老师:

1、定期汇报:我们公司内部会每周做一个汇报,就是那种行业汇报,就是每个人必须在每一周里面要明确告诉你,你这周为公司带来了什么样的成果,这周做了什么样的活,大概类似这样。

2、组内分享:组内面对组员分享,先说是什么样的内容,记一下你做的作品是什么样的,这块内容是哪一块内容,而这块内容对于小组带来了哪个好?

快手么天麒老师:

个人认为性格内向、不喜欢说话跟沟通其实没有太大的关系,沟通和不爱说话内向是两回事儿,你只要把沟通和技巧学会了之后,并不是说沟通一定特别能说,有的时候有特别能说的,比如说你要学会抓重点,你要学会分层次,你把技巧学会了,哪怕你是一个内向的人,你是一个不说话的人,但是你每次沟通都能把问题解决,这其实也是没有问题的。

如果你觉得你内向,千万不要气馁,也不要觉得这是一个缺陷,我觉得内向的人是没有,我不能用性格去评价一个人的好与坏,你们只要是科学的去了解沟通的方式就没问题了。

刘顺老师:

性格内向和在公司当中沟通,其实没有什么必然的关系,性格内向只是你的性格,但是公司沟通,在工作有时候该克服还得克服,如果克服不了,你就可以好好的去调整一下自己,改变自己。

九:在工作中如果设计的作品领导不满意,改了很多个版本依然没有达到老板要求,面对这种情况应该如何去克服?

360李佳旎老师:

这个问题的本质其实就是对需求的理解不够充分,其次就是在工作中沟通不充分。这两点就导致无法争取掌握作品要呈现的核心点。所以只要你能准确的理解设计需求的话,并且你的执行没有问题的话,就可以保障设计的作品是没有问题的,是可以落地的。

所以如果说改了10遍8遍还没有让领导满意,那肯定是你在前期的时候沟通出了问题,所以要先解决沟通问题。

刘顺老师:当领导没有明确具体的设计需求,但是对于现有的设计都不太满意时,应该怎么办?

360李佳旎老师:

这种还挺常见的,但是我们有一个小妙招,如果说你有难搞的工作,你一定要做出很多的稿子来,这个是不可避免的。但是你要有意识的挑选出你最满意的稿子作为主推稿,其他的稿子作为飞机稿。这样稿子在领导面前就会有比较直观的呈现,便于领导挑选。

小米崔祺琪老师:

设计师设计出来的作品首先要能打动自己,要让自己满意。这样当别人问自己的作品时,才可以把自己作品的优点和核心点阐述出来。

十:希望各位嘉宾可以分享一下自己由大学生转变成专业设计师,甚至是设计管理者的历程,这一路自己记忆犹新的经历或经验又有哪些?

小米崔祺琪老师:

我不是科班出身,自己所学的专业是油画。但对于这个专业而言要么成为设计师,要么成为代课老师两条路。考虑到维持自己日常生计,所以我来到达内学习课程,希望自己可以一种能力,一种技术。

因为自身是半路出家的设计师,所以如何要确保自己可以做出好的设计?在我工作的这几年里,我个人觉得由衷的喜欢是最重要。

比如我经常会翻一些设计网站,因为他们每时每刻都在追逐市场潮流,更新最新潮的内容。因为个人喜爱所以我会对自己喜欢的图片进行深入的研究,发现作品中的优缺点,还充实自己的设计思路。

在这里为大家推荐一本书《设计史》,可以帮助大家更深入地了解什么是设计发展历程。同时它也能帮助大家加深对这个行业的整体了解,针对于培养自己对设计的兴趣极为重要。

刘顺老师:现阶段你具体负责小米公司的哪些设计项目?

小米崔祺琪老师:

之前主要负责生态链工作,曾为二三十家生态链公司做过产品,所接触的行业也比较多例如:烹饪产品、摄像机等。现在主要负责小米宽带中的智能手表系列中硬件端的设计。我们团队的一些作品还获得了红点金奖。

字节跳动仝文钊老师:

虽然我是科班出身的,并且大学毕业后又去达内进行了专项学习,但是因为自身性格,不太喜欢主动与人交流。随着自己实习与工作的磨炼后,开始主动与人沟通和交流。让自己快速接手工作并融入到公司团队中。

我个人认为快速融入团队对于自己的工作会产生重要的影响,其乐融融的工作氛围可以让自己的工作更加顺利。其次要保持对设计的热爱,如果你喜欢设计就要坚持去做设计,不要把设计局限在工作中,在闲暇时间也可以主动去尝试其他的设计风格和类型。

快手么天麒老师:

我把自己的职业发展总结为4个阶段:

第一个阶段是技能阶段, 在这个阶段里我总是在不停的磨炼自己的技能,甚至达到固执的地步。不管不顾,就要做好自己的作品。

第二阶段是对用户感兴趣,这个阶段里自己对于用户产生了浓厚的兴趣,对用户行为、喜好及背后反映出的数据都特别着迷,并且凭借从客户反馈到的信息来指导自己的设计理念与设计风格。这个阶段对于我个人而言受益匪浅。

第三阶段是思考设计方法,所有的事情都是准寻1+1=2的原则,但设计并不是。没有准确或明确的规则来去衡量一个设计师所付出努力的程度,因为每个公司、每位领导的标准都不一样。由此,开始思考如何应对这个难题。后来发现任何事情都有对应的解决方法,只要找到这些方法,依靠科学使用的方法来指导自己的行动就可以避免这个问题。

第四阶段追求设计趋势,现阶段主要追求的是通过设计的大趋势去发现行业的趋势。

最后畅想一下,我未来的阶段应该会回归设计的本源,去研究日常生活中的很多东西,希望不再去迎合或满足别人去设计,而是为自己设计一些想要的作品。

360李佳旎老师:

我是环境艺术专业出身,但在大三的时候就发现了自己对所学专业真的是没有兴趣。

因为自己平时痴迷于画画,大三开始就从手绘、绘画的方式不断地让自己积累作品与经验,毕业后就来到喜洋洋与灰太狼制作公司并开始基础动画。

当时我很年轻,但是迫于各方面的原因,最终还是决定寻找新的更好的机会。那时候因为自己对动画的一个设计能力的掌握,加上自身对平面设计的兴趣,有幸让我接触到网易去做了互联网的设计。

我刚进网易的时候做PC专题设计,我做的第一个是一个新闻专辑,那个时候不像现在你进入到一个公司,有前辈来指导自己。那时候没有人带我,所以一个动漫设计师直接上手设计PC专题页,自己真的是无从下手。最后完全凭借自己天马行空的想法去设计专题页,但最后在实施环节出现了大问题。因为没有规则、没有方法,前端的同事们无法执行,最终被领导狠批了一顿。

由此我发现即便在同一个行业里面,不同的岗位从事的方向和经验都是不同的。我觉得大家一定要主动的学习,就像几年前流行PC的时候,你所做的工作和获得经验就无法照搬到移动端上。所以要让自己快速适应你的职业的发展,要让自己不断的去“更新换代”。

然后另外一个我还要分享,其实我以前是一个特别害怕说话的人,我也是喜欢埋头苦干去钻研技术,不愿意去表达的人。但是后来你就会发现这个东西它会成为你的一个阻碍。

但是如果你能更善于去表达去传递你的信息的话,对你的工作一定是加分的,而且在越往上走,你要去汇报工作,你要去做你的作品展示,你要去做更多和别人的沟通的工作,这些能力它是一个硬需求。

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