游戏测试的主要内容包含以下几个方面:
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功能测试:主要测试方法为黑盒测试,检验功能是否符合需求设计,考虑功能正确性,而不考虑游戏底层结构及代码错误。通常从界面着手测试,模拟用户可能出现的操作。
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客户端性能测试:主要测试客户端的CPU使用率,内存占用率,网络流量使用情况,耗电量,帧率(FPS)。
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服务端压力测试:服务器的CPU使用率,内存占用率,系统的吞吐量(TPS),事务响应时间,事务成功率。
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兼容测试:机型匹配测试,操作系统兼容测试,屏幕分辨率兼容测试,游戏版本兼容测试。
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安全测试:内存修改测试,客户端加密测试,客户端反编译测试,网络安全测试。
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接口测试:主要测试服务端是否能正确分辨多个接口,接口安全测试,重复发送请求查看接口处理情况。
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数值平衡测试:需要在平时就不断的进行测试。
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关卡平衡测试:关卡策划需要调整各种关卡内的数据参数,例如弹药数量、道具投放数量、怪物数量、怪物种类、怪物生命值等各种参数,以此对关卡的内容进行平衡。
总的来说,游戏测试需要做的内容涵盖了游戏的各个方面,从功能到性能,从客户端到服务端,从兼容性到安全性等都需要进行详尽的测试。